Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
- Cpu
- Monitor
- Mause
- Memoria
- Parlante
- Disco Duro
- Bus de Sistema
- Puertos
- Audifonos
- La camara (otros dispositivos)
- impresora
- Teclado
- Tarjeta Madre
- Unidades de almacenamiento
- Unidad de CD
- Undidad De Disuet
El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto de teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de teclas para: letras, números, signos ortográficos y funciones especiales.
La función principal del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica (GUI), permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla a través de los distintos botones del mismo, especialmente los dos botones principales y básicos (clic izquierdo y clic derecho).
En la memoria ROM del sistema, el fabricante ha grabado una serie de programas ejecutivos, software del sistema y es a estos programas a los que accederá el µp para realizar las funciones.
El software del sistema de cualquier autómata consta de una serie de funciones básicas que realiza en determinados tiempos de cada ciclo.
En general cada autómata contiene y realiza las siguientes funciones:
*Vigilar que el tiempo de ejecución del programa de usuario no exceda de un determinado tiempo máximo. A esta función se le denomina Watchdog. | |
*Ejecutar el programa usuario. | |
*Crear una imagen de las entradas, ya que el programa de usuario no debe acceder directamente a dichas entradas. | |
*Renovar el estado de las salidas en función de la imagen de las mismas, obtenida al final del ciclo de ejecución del programa usuario. | |
*Chequeo del sistema. |
*Respuesta en frecuencia.
*Impedancia.
*Potencia.
*Sensibilidad.
*Rendimiento.
*Distorsión.
*Directividad.
1. Impresión desde el PC o sin conexión.
2. Copiado de documentos (escáner)
3. Impresión de documentos escaneados (sin conexión)
4. Faxeado de documentos (con o sin conexión)
5. Recepción e impresión de faxes entrantes (con y sin conexión).
6. Puertos para descargas de varios tipos de tarjetas de cámaras fotográficas y teléfonos móviles (celulares)
7. Puerto USB para memorias flash o dispositivos USB de descarga de archivos de imágenes.